由于Web3D的未成熟,zerO下一步的发展将移植到Win32上面,经过漫长的开发,目前D3D版本的zerO版本已初具趋型.
目前首个Demo是一个商业游戏,zerO已游戏引擎框架形式对这个游戏做技术支持.
由于版权原因,暂时不能放出,下面是部分Sample:
阴影体/灯光/地形/天空盒/静态网格(Shadow Volume/Light/Terrain/Sky Box/Static Mesh):

由于Web3D的未成熟,zerO下一步的发展将移植到Win32上面,经过漫长的开发,目前D3D版本的zerO版本已初具趋型.
目前首个Demo是一个商业游戏,zerO已游戏引擎框架形式对这个游戏做技术支持.
由于版权原因,暂时不能放出,下面是部分Sample:
阴影体/灯光/地形/天空盒/静态网格(Shadow Volume/Light/Terrain/Sky Box/Static Mesh):

最近引擎一直没更新是因为两个原因。
第一个原因是目前引擎正在进行比较严重的结构改革,然后加入光栅化的渲染机制。

现在需要解决的是近截面技术。完成之后就可以放出了。

另一个原因是我正在参与另一个大型C项目,不久也会公布出来,敬请期待。

这里先声明,Demo所使用的模型全部为网络收集,如果侵犯到你的版权,请联系我,我会尽快删除.
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zerO3d v1.3
在艰苦中重生
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可以说,从1.2到1.3是从zerO3d开发到现在一段最艰难的时期.
写zerO3d的时候,我的侧重点原本是放在粒子上.这导致了zerO3d形成一个很坚固的粒子系统核心.1.2到1.3是一个从粒子系统到综合3D构架过渡的过程.于是我面临很多思想斗争,曾经出现把引擎渲染机制改成BSP的冲动.三次重构,很多次都卡在死胡同里,望着一堆数字,一个一个对照.有时候近乎要绝望了,想死的心都有.
先发Demo吧:
交互Demo:
注:很感谢FireFly为zerO3d提供模型.
粒子Demo:
抱歉,我比较懒,只适用了zerO3d的最基本的效果,大家可以尝试各种不同的功能做出更绚丽的效果.
下面说说zerO3d之后的发展,从效率上说,zerO3d已经相当让我满意(各位可以对比于其它引擎,我相信我已经达成了我的目标----与roxik的引擎持平),所以至少最近几个版本都不会做效率的高级优化了.下去zerO3d的改善将放在功能上.
原来说好的刚体形变,,柔体,IK都基本成形,下去即将放出的还有3D遮罩和对灯光系统的完善.至于碰撞,将会延迟一些时段,敬请期待.
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zerO3d verson 1.2
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zerO3d v1.1.1发布.
更新内容如下:
1.修复1.1已知错误.
2.对粒子系统进行整合.提升效率.
3.增加控制器系统.
4.增加粒子材质.
5.增加火花材质.
最近很多朋友说Blog登陆不上。
这是因为备案原因,zerO暂且跳转到三级域名。
大概过几日就好。
在这期间网站的链接需要修改成三级域名才能使用。
对大家带来的不便,敬请见谅。
下面透露一下zerO3d下去的打算。
首先是API...目前API已经制作了大半.全中文注释.下面是截图.
