想想顺便连地形一起放上来吧。由于时间比较赶,目前Alchemy3D的地形引擎是基于三角形网格的。
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Blog好久没有更新了,Alchemy3D的MD2导入已经完美完成,给大家介绍下相关技术。
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MD2模型文件格式是在id software 于1997年11月发布Quake 2时推广出来的。
相对其他格式来说,这算是老技术了,但是比较有用的是它支持纹理,网格以及动画系统。使用它可以很自由设置帧动画,多更衣纹理。
目前alchemy3d已经完美地支持MD2格式的导入,当然这句话是废话。
好吧,请看大屏幕:
关于最近....
其实Blog一直没有更新是有原因,我知道这个问题已经强调很多很多遍了,其中一个原因是很多杂七杂八的事暂且不论,另一个原因以前已经说过了是为了开发另一个项目,大概这个项目大家已经在牛牛猪的Blog看到了,它就是achemy3d.
achemy3d是一个我与牛牛猪共同开发的基于achemy技术的Flash3D引擎,众所周知,Flash平台的3D引擎最主要的门槛是效率问题,而achemy3d将颠覆这一传统,这里我不做详细介绍了,具体请参阅牛牛猪的Blog.
目前已经渐显趋形,下面隆重推出的是其Demo