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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>zerO3d - zerO3d</title><link>http://zero3d.cn/blog/</link><description>项目日志 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>[-Do U rmAmb al _LEAVEs_ Missing UnderTheTree-]All by 怀念从前.</copyright><pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:18:43 +0800</pubDate><item><title>关于zerO的DX版本</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/45.html</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 23:44:22 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/45.html</guid><description><![CDATA[<p>由于Web3D的未成熟,zerO下一步的发展将移植到Win32上面,经过漫长的开发,目前D3D版本的zerO版本已初具趋型.</p><p>目前首个Demo是一个商业游戏,zerO已游戏引擎框架形式对这个游戏做技术支持.</p><p>由于版权原因,暂时不能放出,下面是部分Sample:</p><p>阴影体/灯光/地形/天空盒/静态网格(Shadow Volume/Light/Terrain/Sky Box/Static Mesh):</p><p>&nbsp;<img title="" alt="" src="http://zero3d.cn/blog/upload/1.jpg" onload="ResizeImage(this,520)" /></p>...]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/45.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=45</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=45&amp;key=e4646e1a</trackback:ping></item><item><title>关于最近</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/34.html</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 01:35:26 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/34.html</guid><description><![CDATA[<p>最近引擎一直没更新是因为两个原因。</p><p>第一个原因是目前引擎正在进行比较严重的结构改革，然后加入光栅化的渲染机制。</p><p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://zero3d.cn/blog/upload/200906130140482051.jpg" /></p><p>现在需要解决的是<span style="color: #ff0000">近截面技术</span>。完成之后就可以放出了。</p><p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://zero3d.cn/blog/upload/200906130141366635.jpg" /></p><p>另一个原因是我正在参与另一个大型C项目，不久也会公布出来，敬请期待。</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/34.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=34</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=34&amp;key=0437557c</trackback:ping></item><item><title>zerO3d demo集第一期[By 1.3]</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/33.html</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 12:47:57 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/33.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://zero3d.cn/blog/upload/zerO3d.jpg" /></p><p>这里先声明,<span style="color: #ff0000">Demo所使用的模型全部为网络收集,如果侵犯到你的版权,请联系我,我会尽快删除.</span></p><p><span style="color: #ff0000">-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span></p><p>...</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/33.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=33</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=33&amp;key=f3822ef5</trackback:ping></item><item><title>zerO3d v1.3发布！</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/32.html</link><pubDate>Fri, 01 May 2009 10:15:55 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/32.html</guid><description><![CDATA[<p>_____________________________________<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; zerO3d v1.3<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在艰苦中重生<br />-------------------------------------</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以说,从1.2到1.3是从zerO3d开发到现在一段最艰难的时期.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 写zerO3d的时候,我的侧重点原本是放在粒子上.这导致了zerO3d形成一个很坚固的粒子系统核心.1.2到1.3是一个从粒子系统到综合3D构架过渡的过程.于是我面临很多思想斗争,曾经出现把引擎渲染机制改成BSP的冲动.三次重构,很多次都卡在死胡同里,望着一堆数字,一个一个对照.有时候近乎要绝望了,想死的心都有.</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/32.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=32</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=32&amp;key=44a04663</trackback:ping></item><item><title>zerO3d v1.2一些Demo及以后动向</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/31.html</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2009 16:34:29 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/31.html</guid><description><![CDATA[<p>先发Demo吧：</p><p>交互Demo：</p><p><a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/zerov1.2.swf">场景1</a>，<a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/zerOv1.2-2.swf">场景2</a>，<a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/zerOv1.2-1.swf">单交互场景1</a>.</p><p>注:<span style="color: #ff0000">很感谢FireFly为zerO3d提供模型.</span></p><p>粒子Demo:</p><p><a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/helloworld.swf">粒子旋转</a></p><p>抱歉,我比较懒,只适用了zerO3d的最基本的效果,大家可以尝试各种不同的功能做出更绚丽的效果.</p><p>下面说说zerO3d之后的发展,从效率上说,zerO3d已经相当让我满意(各位可以对比于其它引擎,我相信我已经达成了我的目标----与roxik的引擎持平),所以至少最近几个版本都不会做效率的高级优化了.下去zerO3d的改善将放在功能上.</p><p>原来说好的刚体形变,,柔体,IK都基本成形,下去即将放出的还有3D遮罩和对灯光系统的完善.至于碰撞,将会延迟一些时段,敬请期待.</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/31.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=31</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=31&amp;key=3796c332</trackback:ping></item><item><title>zerO3d v1.2发布</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/30.html</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2009 16:21:13 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/30.html</guid><description><![CDATA[<p>_________________________________________________<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; zerO3d verson 1.2<br />...</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/30.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=30</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=30&amp;key=6b79ac0e</trackback:ping></item><item><title>zerO3d v1.1.1发布.</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/29.html</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2009 22:29:57 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/29.html</guid><description><![CDATA[<p>zerO3d v1.1.1发布.</p><p>更新内容如下:</p><p>1.修复1.1已知错误.<br />2.对粒子系统进行整合.提升效率.<br />3.增加控制器系统.<br />4.增加粒子材质.<br />5.增加火花材质.</p><p>* <a target="_blank" href="http://linfuqing.wsu.wsu.cn/api">增加全中文API.</a></p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/29.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=29</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=29&amp;key=d16e52ab</trackback:ping></item><item><title>zerO3d v1.1.1体验.</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/28.html</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2009 22:35:06 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/28.html</guid><description><![CDATA[<p>发几个zerO3d1.1.1版本的Demo...</p><p>新功能展示:</p><p>1.<a target="_blank" href="http://zero3d.cn/blog/upload/200903032243510488.swf">发光体</a>.</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/28.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=28</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=28&amp;key=a4b95cd3</trackback:ping></item><item><title>一些原因</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/27.html</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:30:40 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/27.html</guid><description><![CDATA[<p>最近很多朋友说Blog登陆不上。</p><p>这是因为备案原因，zerO暂且跳转到三级域名。</p><p>大概过几日就好。</p><p>在这期间网站的链接需要修改成三级域名才能使用。</p><p>对大家带来的不便，敬请见谅。</p><p>下面透露一下zerO3d下去的打算。</p><p>首先是API...目前API已经制作了大半.全中文注释.下面是截图.</p><p>&nbsp;</p><p><img title="" alt="" src="http://zero3d.cn/blog/upload/200903021744363843.jpg" onload="ResizeImage(this,520)" /></p>...]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/27.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=27</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=27&amp;key=1bb5f17c</trackback:ping></item><item><title>发布三个测试Demo</title><author>linfuqing@126.com (linfuqing)</author><link>http://zero3d.cn/blog/post/26.html</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:34:34 +0800</pubDate><guid>http://zero3d.cn/blog/post/26.html</guid><description><![CDATA[<p>* <a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/zero.swf">灯光测试</a></p><p>因为模型比较大,所以打开后需要耐心等待几秒钟.看到正方体后可以使用鼠标滚轮向后拉看到模型全貌.模型没有贴图.当前呈现的效果完全由灯光影射.</p><p>* <a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/zero1.swf">位图视口测试</a></p><p>可以与灯光测试做对比.位图视口主要可以使投影平滑化,绝对边界化.还可以呈现梦幻般画质.</p><p>* <a target="_blank" href="http://www.zero3d.cn/zero/simplefireworks.swf">位图粒子测试</a></p><p>粒子使用的是火花粒子.因为焦距设置得比较小.会呈现一种雨点打在屏幕上然后淡化的效果.</p>]]></description><category>zerO3d</category><comments>http://zero3d.cn/blog/post/26.html#comment</comments><wfw:comment>http://zero3d.cn/blog/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://zero3d.cn/blog/feed.asp?cmt=26</wfw:commentRss><trackback:ping>http://zero3d.cn/blog/cmd.asp?act=tb&amp;id=26&amp;key=06dd6404</trackback:ping></item></channel></rss>
